Retrotopia vise à promouvoir le marché de la vente d’objets d’occasion. En proposant une solution de consommation alternative utilisant les codes de la consommation classique, « Retrotopia » valorise un modèle d’achat plus responsable au travers des objets d’occasion.
Beauté plastique
2020
L’objectif de cet objet est dans un premier temps de sublimer le plastique à travers des photographies décalées et attirantes.
Dans un second temps, on peut choisir (ou non) de voir apparaitre en réalité augmentée sur les photos, la triste réalité de l’effet du plastique sur l’environnement. Paradoxalement, ces informations sont présentées sous forme de stickers colorés, et sympathiques.
RetroTV
2020
RetroTv est le media dédié de Retrotopia accessible directement depuis la boutique en ligne. Cette plate forme digital permet d'accéder à 4 chaines contenant 4 types de contenu different sur l'objet selectionné.
La chaine 1 parodie le fameux téléachat, la chaine 2 diffuse un reportage historique sur l'objet, la chaine 3 propose un jeu télévisé absurde, et la 4 une balade dans l'univers imaginaire de l'objet.
Après avoir cliqué sur l'icone de la TV sur le site, on peut choisir le contenu que l'on souhaite regarder à travers l'interface interative d'une télévision retro.
Chaque chaine a son jingle imprégné de l'identité Retrotopia. Chacune est représentée par un verbe et une couleur, et propose une facette differente de l'objet.
Heavend
2018
Projet réalisé avec Mathieu Delion.
Création de toute une identité visuelle pour un événement spécial appelé Heavend, qui est le manège le plus puissant jamais créé. Pour exprimer cette idée d’inédit, nous avons créé une composition accrocheuse liant le design au monde du jeu. Les lignes directrices de la marque sont basées sur la graisse variable d’une seule police de caractères utilisée avec sept couleures vives, en accord avec les sept péchés capitaux.
Pour guider les visiteurs dans l'exposition, une application résumant les informations essentielle est mise à leur disposition.
Forget me not
2018
Projet de license
La mémoire est de moins en moins
sollicitée avec l’ère du numérique qui
permet l’export de notre mémoire sur
nos supports technologiques.
La mémoire devient numérique,
et le numérique devient mémoire.
Pourtant c’est un muscle comme
les autres qui doit être entrainé et
musclé.
Forget me not est un projet visant
a promouvoir l’entretien de notre
mémoire à travers des exercices
simples.
Les choix graphiques de cette édition
sont guidés par
la nostalgie des codes
pedagogiques écoliers
tels que les
feuilles à carreaux,
les intercallaires et
la reliure à spirale.
Le cahier est composé
d’une partie de cours
sur la mémoire et
une partie d’exercices.
L’objet reste gravé dans notre mémoire
affective et sensorielle
avec les instants qu’il a
accompagné.
Après la collecte
de souvenirs d’enfance
de personnes de tous
âges et de tous milieux,
j’ai classé ses souvenirs
par type d’objet et
je les ai traité comme
les bribes precieux
de mémoires oubliées.
À travers notamment
une prise de vue frontale
et neutre et une mise
en page inspirée des
catalogues d’exposition.
La vidéo promotionnelle
du projet oppose
l’entretien intensif que
l’on impose à notre corps
au manque d’entretien
de notre mémoire.
À travers cinq actions
que l’on fait pour paraitre
plus jeune : le sport,
la crème antirides,
la chirurgie esthétique et
les teintures.
Le traitement proche
du pictogramme donne
un ton décontracté et
non moralisateur.
Exit
2020
Exit est un nouveau média digital qui traite les informations par l'objet. Le but de ce média est d'interpeler, faire réagir et jouer sur le caractère
urgent de certaines actualités en détournant les objest du quotidien. L'actualité fait parti de notre quotidien comme ces objets.
Score
2020
Pour sensibiliser les
gens à l’augmentation
rapide des données
dans le monde, et pour
souligner le fait que
chacune d’entre elles
est liée et due à l’action
humaine, j’ai créé une
représentation visuelle
numérique d’un panneau
de contrôle. L’utilisateur
est responsable de ses
actes comme dans la vie
réelle, où chaque action
a des conséquences
sur le monde qui nous
entoure.
2go4
2018
Projet réalisé avec Mathieu Delion,Laure Lesage et Capucine Touron.
Création de toute une identité visuelle pour une compagnie aérienne 2go4, qui encourage les gens à voyager à bas prix en proposant un nombre limité de 24 destinations. L’élément clé du projet est une identité en noir et blanc pour véhiculer une idée de simplicité
et de service abordable. Nous avons décliné l’identité visuelle sur les objets de communication de la marque.
Good
2017
À partir du logo
de l’enseigne de vêtements les 3Suisses, j’ai imaginé un service de recyclage de vêtements usés.
Les formes rondes et arborescentes du logo m’ont inspiré un système graphique cyclique s’adaptant parfaitement au thème du recyclage.
Bic
2020/21
Le stylo Bic nous accompagne depuis maintenant 60 ans. En effet l’écriture traverse les années tout comme le fameux stylo Bic. Tout ce qui est écrit perdure dans le temps par la trace qu’il permet de garder.
Ici, c’est la trace d’un amour passé, rejailli par la découverte d’un souvenir.
Le stylo, l’écriture, le message lie et crée des histoires uniques.
Série de décors pour les briquets Bic mini, à l'occasion de la coupe de football 2022 et du 50ème anniversaire du Bic mini.
Offre speciale
2020
Conception d’une bande-annonce de
film sur le thème
de la dépendance
au shopping. Le personnage principal achète des produits dans les soldes en oubliant ses besoins de base. Pour transmettre l’idée de la dépendance et de l’excès, les couleurs sont vives afin de créer un fort impact visuel.
Toiletpaper
2019
Réalisations créées en colaboration avec Sebastiano Mastreoni lors d'un stage chez Toiletpaper à Milan.
Ricard
2021
Projet de boisson Ricard prémixée destinée aux jeunes. Réalisé avec Dragon Rouge, sous la direction de création de Mathieu Bourlon et Paul Cottard.
Paulette
2022
Redesign d’une gamme de produit ménagers pour la marque Paulette. Projet réalisé avec Dragon Rouge sous la direction de Mélanie Gransard et Paul Cottard.
Louis Vuitton x Yayoi Kusama
2022
Propositions de design de sacherie pour une collaboration Louis Vuitton et Yayoi Kusama. Projet réalisé avec Dragon Rouge sous la direction de Mathieu Bourlon.
Wonderbox
2021
Nouvelle image de marque et positionnement pour Wonderbox. Projet réalisé avec Dragon Rouge, avec Edouard Salin et Sophie Grenier.